Сделать свой сайт бесплатно

Реклама

Создай свой сайт в 3 клика и начни зарабатывать уже сегодня.

@ADVMAKER@
Гайды По Войну
Добавил: all-wow 17 сентября 2011 08:37

Оружие, Неистовство, Защита.

Просмотры (1722)  Комментарии (3)  Форум (Гайды)
all-wow 17.09.2011 в 08:38

 


 

 

 
Гайд по воину оружия в Катаклизме

 

Гайд по воину оружия в Катаклизме. Армс вар в Cataclysm

 



В Катаклизме, если вы хотите "размазать врага по стенке" (или, другими словами, - нанести ему значительный урон), вам стоит выбрать воина оружия. Он имеет отличный билд для ПвП (на порядок обгоняя здесь воина неистовства), не говоря уже об огромном ДПС в рейдах (здесь мнения по поводу сравнения с воином Фури могут разойтись). И вообще, это довольно гибкий класс. В то же время, правильная игра воином оружия требует более пристального внимания, чем та, где вы играете воином неистовства.


Преимущества выбора воина оружия в зависимости от его расовой принадлежности 
В эру Катаклизма все могут иметь в своих рядах армс вара. Итак, что же предлагают воины оружия расы... 

Дренеи: 

  • +1 к силе атаки за 1 значение;
  • есть небольшой ХоТ, который вы можете применить на других. И хотя, в качестве воина оружия, вы будете думать только о том, чтобы разбить кому-нибудь голову, ХоТ все равно будет при вас.

Дворфы: 
  • каменная форма уменьшает урон на 10 % и убирает кровотечение. Она также позволит вам смеяться над Разбойниками немного громче;
  • мастерство владения одноручным дробящим оружием полезно только в том случае, если оно – наилучшее из доступных. Или вы достаточно велики для двуручного дробящего оружия?

Гномы: 
  • низкорослость – это достоинство, когда остальные игроки стараются кликать по целям. Правда, в ПвЕ ваши целители могут потерять вас из виду;
  • больше манны;
  • навыки – кинжалы и небольшие мечи;
  • повышается полезность Инженерного дела.

Люди: 
  • воспаряет дух, хоть это и не столь важно;
  • выгода от бонуса повышенной репутации тоже не имеет большого значения;
  • навык использования мечей и дробящего оружия может спасти несколько очков, когда игра подходит к концу;
  • способность использования PvP-аксессуара дает возможность добавить Силу.

Ночные Эльфы: 
  • в этой роли они смотрятся лучше, чем все остальные расы (особенно гномы);
  • может слиться с тьмой и стать тенью… Зачем? Чтобы устроить засаду на Разбойников, например;
  • трудней атаковать;
  • более быстрое движение после смерти. Эх...

Воргены – хоть и обладают сильным запахом, но: 
  • + 1% крита;
  • ускорение каждые три минуты;
  • Кожевничество. Беспокоит? Все равно не сможете снять шкуру с Нежити и Тауренов;
  • придутся по вкусу любителям Сумерек и Другого мира:)

Эльфы крови: 
  • у вас самые красивые волосы. Только прекратите их расчесывать во время боя;
  • Волшебный поток – очень полезный НИП для передышки в тишине.

Гоблины: 
  • Реактивный прыжок – хороший способ вступления в бой. Некоторые используют эту абилку для побега, но каждому свое, не так ли?
  • доступен ракетомет, но лучше использовать лук или огнестрельное оружие;
  • Алхимия для усовершенствования зелий, например, Силы и Исцеления.

Орки: 
  • Исступление - для увеличения наносимого ущерба;
  • Сопротивление – повышает эффективность отражения заклинаний на 25% на 10 сек.;
  • увеличивается наносимый спутниками урон;
  • улучшенный навык владения топорами и Кистевым оружием.

Таурены: 
  • Громовая поступь полезнее в ПвП, чем в ПвЕ – для оглушения своего оппонента;
  • увеличивается максимальный запас здоровья.

Тролли: 
  • Берсерк увеличивает скорость атаки, что совсем не помешает Армс варам с их большим и медленным оружием;
  • вне поля боя увеличена Регенерация, но, возможно, вы никогда этого не заметите. Лучше принять «на душу» Тролльей крови;
  • увеличивается наносимый урон зверям – здорово для прокачки и для ПвЕ треша. К сожалению, гномы и воргены «зверьем» не считаются, извините;
  • метание оружия и луков (повышает шанс получения крита) полезно, но не надолго. Конечно, единожды закинув лук, вы его больше не увидите - такова цена удовольствия;)
  • снижена длительность эффекта замедления движения (что крайне полезно в ПвП).

Нежить: 
  • атакующих способностей нет, кроме трупной вони, разве что;
  • способность рассеивания Подчинения, Страха и Сна всегда востребована в ПвП и не бывает лишней в ПвЕ;
  • поглощение трупов – востребованная способность в ПвП. До последней крошки. Особенно трупики милых эльфов и грязных воргенов;
  • Подводное дыхание – очень пригодится во всех этих Нордскольских квестах.

Таланты воинов оружия в Катаклизме 
Смертельный удар – тот, что в свое время посчитали довольно жалким для Фури варов. Но, без сомнения, он вполне уместен для рейдов воинов оружия. Чем дальше вы углубляетесь в рейд, тем боле очевидным становится увеличение урона от Кровавого безумия – преимущество исключительно Армс варов (еще более весомое в свете общих ограничений по ДПС). 

Этот билд (34/07/0) требует усиленного внимания и навыков для достижения максимального потенциала ДПС. Единственный промах в действиях воина оружия может оказаться гораздо более разрушительным, чем аналогичный - со стороны воина неистовства. Плюс ко всему, медлительность в Мощном ударе и Смертельном ударе может плохо повлиять на ваш ДПС (конечно, это больше касается новичков), и в конечном итоге, вам придется или приобрести сноровку, или перейти на воина неистовства. 

Армс вар Катаклизм

О чем необходимо знать: 

  • на 10 уровне Смертельный удар станет главным элементом вашей атаки;
  • вы также получите Специализацию на двуручном оружии;
  • и еще одну - Управление злостью;
  • Искусность – Удача в бою: каждая ближняя атака имеет шанс дополнительного нанесения 75% урона. Набор рейтинга Искусности увеличит этот показатель.

И имейте в виду, что вы не обязаны покупать Вихрь клинков. Вы где угодно можете потратить ваши 31 очков таланта, а затем двигаться дальше к остальным веткам. Так что, если вы чувствуете, что Вихрь клинков не соответствует вашему стилю - пройдите мимо и потратьтесь на что-нибудь другое. 

Символы.
Основные: 
  • Символ смертельного удара – повышает урон Смертельного удара на 10%;
  • Символ превосходства – повышает урон Превосходства на 10%;
  • Символ мощного удара – увеличивает шансы на крит посредством Мощного удара на 5%.

Большие: 
  • Символ удара коллоса – Удар Коллоса продлевает Раскол брони вашей цели;
  • Символ рывка вдаль – увеличивает расстояние при Рывке на 5 метров;
  • Символ размашистых ударов – снижает затраты ярости на эту абилку на 100 %.

Малые: 
  • Символ боевого крика – увеличивает длительность способности Боевой крик на 2 минуты, а также площадь воздействия – на 50%;
  • Символ ярости берсерка – при применении Ярости берсерка накапливается 5 ед. ярости;
  • Символ властности – увеличивает длительность Командирского крика на 2 мин, а площадь воздействия – на 50%.

Характеристики воина оружия для ДПС и ПвП 
  1. Получает 8% к силе атаки - ДПС; 5% - в ПвП.
  2. Сила.
  3. Критический удар.
  4. Искусность = Мастерство.
  5. Скорость.
  6. Перевоплощения для ДПС:

  • Скорость реформируется в Атаку, если ее сила находится ниже положенного уровня;
  • Вилу атаки можно перевести в крит, если вы не приближаетесь к мягкому капу крита (65% авто-атаки);
  • Как вариант: превратить Ускорение в Искусность или Мастерство.

Ротация и приоритеты
  1. Используйте Кровопускание.
  2. Приоритет Смертельного удара над Превосоходством.
  3. Доступен Удар героя в ярости, но предпочтите Мощный удар, если она у вас зашкаливает.
  4. Казнь стает доступной: продолжайте использовать Смертельный удар, пока не получите преимущество таланта Овцы на бойне, но, тем не менее, не пренебрегайте Казнью.

Зачарования

Оружие
  • свиток чар для оружия – Обвал – иногда увеличивает силу атаки до 1000 за 12 секунд;
  • свиток чар для оружия – Лавина – часто дает сверхъестественный урон;
  • чары для оружия – Берсерк – иногда повышает силу атаки до 400 за 12 секунд за счет небольшого сокращения доспехов.

Голова
  • Магический знак Громового Молота – сила +60, искусность +35 (для Альянса – максимальная репутация с Громовым Молотом);
  • Магический знак Драконьей Пасти – сила +60, искусность +35 (для Орды – максимальная репутация с кланом Драконьей пасти);
  • Магический знак страданий.

Наплечники
  • Начертание Львиной гривы: +135 силы, 35 крита
  • Великое начертание зазубренного камня.

Нагрудник
  • Свиток чар для нагрудника – все характеристики ІХ: +20 ко всем характеристикам;
  • Чары для нагрудника - все характеристики VIII: +15 ко всем характеристикам;
  • Чары для нагрудника - устойчивость III: +40 устойчивости.

Спина

  • Свиток чар для плаща - критический удар II: +65 крита. Это наилучшее увеличение ДПС;
  • Свиток чар для плаща - критический удар I: +50 крита.

Перчатки
  • Свиток чар для перчаток - сила V: +50 силы;
  • Чары для перчаток – точность: +50 искусности;
  • Гнездо в перчатках – заклинание.

Запястья

  • Драконье тиснение – сила: становится персональным при надевании, сила +130, Кожевничество 500;
  • Свиток чар для наручей - мастерство II;
  • Свиток чар для наручей - критический удар II;
  • Свиток чар для наручей - скорость II;
  • Гнездо в наручах: персональный, +40 силы.

Пояс
  • Поясная пряжка из эбеновой стали: требует 80-й уровень, +40 силы;
  • Извечная поясная пряжка: для 70-го уровня минимум, +40 силы.

Ступни
  • Свиток чар для обуви – точность: сила атаки +50;
  • Свиток чар для обуви – ускорение: + 50 скорости.

Кольцо
  • Чары для кольца – сила (при одевании становится персональным, +40 силы).

Самоцветы
  • Рокочущий мглистый алмаз, +54 силы и 3% повышения крита; 
  • Хаотический мглистый алмаз, +54 силы атаки 3% крита, требует наличие как минимум 3 красных самоцветов; 
  • Рельефный глаз химеры, персональный, +67 силы (красный); 
  • Рельефный инфернальный рубин, +40 силы (красный);
  • Прочный глаз химеры, +67 силы атаки, персональный (синий); 
  • Цельный глаз химеры, +101 выносливости, +67 силы, персональный (ПвП синий); 
  • Прочный морской сапфир, +40 силы атаки (синий); 
  • Цельный морской сапфир, +60 выносливости (ПвП синий); 
  • Гладкий глаз химеры, персональный, +67 крита (желтый); 
  • Гладкий янтарный самоцвет, +40 крита (желтый); 
  • Мистический глаз химеры, 67 устойчивости, Ювелирное дело 500 (ПвП желтый); 
  • Мистический янтарный самоцвет, 40 устойчивости (ПвП желтый); 
  • Неизменный изумруд грез, 20 устойчивости и 30 выносливости (зеленый – подходит синему или желтому).
all-wow 17.09.2011 в 08:42

Гайд по воину неистовства в Катаклизме. Фури вар в Cataclysm


  01.04.2011, 17:01
 Фури вар в Cataclysm
Таланты
В World of Warcraft есть 2 вида воинов неистовства: одни ходят с двумя двуручными оружиями, другие - с двумя одноручными. Посему существует 2 билда: 

8/31/2
(8/31/2 - для двуручных)

8/31/2 для одноручных
(8/31/2 - для одноручных)

Символы
В основные:

  • Символ мощного удара (увеличивает вероятность крита Мощным ударом на 5%)
  • Символ яростного выпада (увеличивает вероятность крита Яростным выпадом на 5%)
  • Символ кровожадности (повышает урон Кровожадности на 10%)

В большие:

  • Символ жажды смерти (Жажда смерти не повышает получаемый урон; полезно при АоЕ-схватках)
  • Символ рассечения (Рассекающий удар бьет 3 цели)
  • Третий вставляем по своему усмотрению

В малые:

  • Символ ярости берсерка (Ярость Берсерка дополнительно дает Вам 5 ярости)
  • Символ боевого крика (Боевой крик действует 4 мин.)
  • Третий вставляем по своему усмотрению

Характеристики
  • Сила - основная характеристика; с бонусами может дать 2 силы атаки за 1 значение
  • Искусность - 1 единица повышает урон яростных атак 5.60%; вторая по нужности характеристика
  • Критический удар - тоже полезная стата, которая дает возможность налаживать кровотечения на цель и применять другие бонусы
  • Ловкость - 1 единица дает 0.004% крита
  • Меткость - уменьшает вероятность промаха ударами
  • Мастерство - уменьшает вероятность парирования и отклонения от Ваших атак
  • Скорость - повышает скорость автоатаки. Поскольку мы бьем в основном способностями, характеристика бесполезная

Капы
Для меткости советую набрать кап в 600 рейтинга. Для мастерства необходим кап в 780 рейтинга.

Самоцветы
  • Особый: Рокочущий мглистый алмаз - +54 силы атаки и 3% крита
  • Красный: Рельефный инфернальный рубин - +40 к силе
  • Желтые: Мастерский угасающий топаз - +20 к силе и +20 к искусности; Гладкий янтарный самоцвет  - +40 крита
  • Зеленые: при отсутствии капов - Прожигающий изумруд грез  - +20 крита, +20 меткости; Изумруд грез сенсея - +20 искусности, +20 меткости
  • Синие: Гравированное око демона - +20 силе, +20 меткости. При отсутствии капов - Идеально ограненное око демона (+20 меткости, +20 мастерства) и Прочный морской сапфир (+40 меткости)

Энчанты
  • Голова: Магический знак Громового Молота (требует макс. репутацию с Громовым Молотом; Альянс) - сила +60, искусность +35, Магический знак Драконьей Пасти (требует макс. репутацию с кланом Драконьей пасти; Орда) - сила +60, искусность +35
  • Наплечники: Великое начертание зазубренного камня (требует макс. репутацию Терезан) - +50 силы и +25 крита
  • Нагрудник: Чары для нагрудника - все характеристики IX (+20 ко всем характеристикам)
  • Плащ: Чары для плаща - критический удар II - +65 крита
  • Запястья: Чары для наручей - критический удар II - +65 крита
  • Перчатки: Чары для перчаток - искусность II - +65 искусности
  • Пояс: Поясная пряжка из эбеновой стали - дает доп. гнездо для самоцветов
  • Ноги: Накладки для поножей из чешуи дракона - +190 силы атаки и +55 крита
  • Ступни: Чары для обуви - искусность (+50 искусности)
  • Оружие: Чары для оружия - обвал - прокает и повышает силу атаки на 1000

Перековка
Предметы, преобладающие характеристики которых сила атаки или искусность, перековывать не стоит, поскольку эти характеристики являются основными. Для перековки самый оптимальный вариант - скорость. Если набрали софт кап меткости и мастерства - перековывайте и эти статы.

Полезность профессий
Следующие предметы можно будет сделать благодаря профессиям. И действительно некоторые итемы лучше создать с помощью профессии, нежели добывать другим путем.

  • Кожевничество: +130 к силе (Драконье тиснение - сила)
  • Кузнечное дело: +40 к силе (Рельефный инфернальный рубин)
  • Портняжное дело: Вышивка в виде рукояти меча
  • Ювелирное дело: +81 к силе (Рельефный глаз химеры)
  • Начертание: +80 силы (Начертание львиной гривы)
  • Наложение чар: +80 силы (Чары для кольца - сила)
  • Снятие шкур: +80 рейтинга крита (Знаток анатомии)
  • Инженерное дело: +480 силы на 10 секунд (Нейронная пружина)

Зелья, настои, еда
  • Лучшее зелье - Зелье из крови голема (дает +1200 силы на 25 сек.)
  • Лучший настой - Настой силы титанов (повышает силу на 300 на 1 час)
  • Лучшая еда - Моченый в пиве кроколиск (+90 силы, выносливость +90; продолжительность - 1 час)

Бонусы от Т11
  • Если Вы имеете 2 вещи из Т11, то Ваш бонус - повышение урона от Кровожадности на 5%
  • Если Вы имеете 4 вещи из Т11, то Ваш бонус - повышение силы атаки на 1% от Яростного выпада. Стакается до 3 раз

Приоритеты
Бой от 100 до 20 процентов
  1. Удар колосса - убиваем броню противника
  2. Если можно, то применяем Яростный выпад
  3. Кровожадность - применяем всегда
  4. Если произошел прок Прилива крови - используйте Мощный удар
  5. Применяем Удар героя для избытка ярости

Бой с 20% до 0%
  1. Применяем Безрассудство и Жажду смерти
  2. Применяем Казнь для 3х стаков Палача
  3. Удар колосса
  4. Яростный выпад

Треш

  1. Вихрь
  2. Рассекающий удар
  3. Применяем приоритеты, как в фазе от 100% до 20%
all-wow 17.09.2011 в 08:43

Воин. Ветка Защиты - танк


  13.07.2010, 13:08

Источник: wowjp.net
Капы воина

Меткость – 263;
Мастерство – 26, если без уклонений, и 56, если без парирования;
Защита – кап не ограничен.

Билды

1) Эта расстановка талантов наиболее благоприятна для срыва агрессии, она же и является наиболее подходящей расстановкой талантов, на данный момент:http://ru.wowhead.com/talent#LAM00fZhbZVItrx0zidczsGo
2) Расстановка подойдет, если вам нужен большой сбор агрессии, и при этом время кулдауна требуется наименьшее: http://ru.wowhead.com/talent#LAM00fZhZVItrx0didczsGo
3) Если в вашем рейде нет паладина в ветке защиты, то вам понадобится улучшенное умение Деморализирующий крик.  В следствии и следующая раскладка талантов:http://ru.wowhead.com/talent#LVZhyZVItMx0didIzsGo

Одежда

Подбирайте одежду, которая по максимуму прибавляет выносливость.
Приоритет подбора одежды: Защита – Выносливость – броня – Рейтинг уклонения – Рейтинг мастерства – Рейтинг парирования – Рейтинг меткости.

Символы

Большие символы

Символ блокирования. Обязателен для выживания и срыва агрессии. Один из самых нужных символов.
Символ грохочущей мощи. Нужный символ.
Символ провокации. Если вы часто пользуетесь умением провокации, то используйте этот символ.
Символ раскола брони. Если есть проблемы с танкованием аое.
Символ отчаянной защиты + Символ глухой обороны. Использованные по одному не имеют полезности для танка. Но в соединении дают воину возможность быть хорошим кулдаун-танком.
Примечание: при вставке этих символов необходимо выучить талант «Отработанные навыки» для сокращения кулдауна глухой обороны.
Символ бдительности. Если в вашей группе есть атакующие, которые всегда срывают агрессиюс вас.
Символ сокрушения. Чуть-чуть усиливает агрессию, которую создает эта способность. Уменьшает время, за которое на цель набираются около пяти стаков сандера. Если у вас есть проблемы с аггро – вам необходим этот талант.

Наверное это всё. Большие символы, которые я не перечислил, танку 80-го уровня не нужны.

Малые символы

Я лично не видел малых символов, которые могут сильно помочь танку. Могу лишь посоветовать Символ кровавой ярости, да и то это да тех пор, пока вы не собрали как минимум 4 вещи из десятого тира. Так же полезен Символ удара грома. Особой необходимости в нем нет.


Кристаллы и наложения чар

Камни

Основным кристаллом для танка является +30 к выносливости. Цельный величественный циркон. Следует вставлять его везде, не смотря на гнездовые бонусы, если он, конечно, сам не дает бонус у выносливости.
Если все-таки вам нужен гнездовой бонус к выносливости, то вставляем следующие кристаллы:
Красный цвет - Страхолит защитника, Страхолит стража, Монарший страхолит.
Желтый цвет - Насыщенное Око Зула, Отверделое Око Зула.
Особое гнездо - Отверделое Око Зула.

Наложения чар

Шлем - Магический знак стойкого защитника.
Наплечники - Великое начертание вершины.
Поножи - Накладки для поножей из снежной шкуры.
Плащ - Свиток чар для плаща - могучая броня.
Перчатки - Накладки из толстой борейской кожи.
Запястья - Свиток чар для наручей - выносливость VI.
Оружие - Свиток чар для оружия – мангуст.
Щит - Свиток чар для щита - выносливость VСвиток чар для щита – защита.


Зелья

Мой вам совет : НИКОГДА не экономьте на зельях. Экономия приведет ваш рейд к вайпу.
Для танка могу посоветовать лишь Зелье несокрушимости и Настой каменной крови. Когда приходится танковать тяжелых боссов – эти зелья просто необходимы.


Еда

Самая полезная еда для танка – это Луциан особого приготовления, если мастерства много (>40), а уровня меткости не достаточно. В других случаях - Люторожий змеестейк.


Применение способностей

Мощный удар щитом
 – спам до кд и до прока. Самый эффективный способ набрать угрозу.
Реванш – когда появляется возможность использовать – используйте.
Удар героя – если вы МТ, то эта абилка должна замещать все автоатаки.
Сокрушение – Вставлять во время всех гкулдаун.
Удар грома – Способность понижает скорость ударов босса. При танковании боссов просто держите эффект. Пританковании аое используйде по кулдауну.
Вышеперечисленные абилки составляют ротацию воина в ветке защиты.

ПРИОРИТЕТ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ АБИЛОК ТАНКА

Удар грома (при снятии дебаффа) -> Мощный удрар щитом -> Реванш -> Сокрушение
Удар героя должен быть нажат всегда, когда вы танкуете боса.

Кулдауны

Блок щитом – использовать по кулдауну.
Глухая оборона и ни шагу назад – следует пользоваться, чтобы смягчить полученный ущерб и облегчить лечение. К примеру, танчить по 3 стака на тухлопуззе без этих способностей довольно трудно.

Заметки о способностях

Командирский крик – следует использовать, если в рейде нет воина в ветке неистовства, у этих воинов командирский крик, как правило, лучше.
Кровавая ярость – даёт немного ярости. Используйте перед тем как пулить.
Провокация – полезная абилка, чтобы отвлекать на себя переагрившихся монстров, или если надо переодически менять танков. Например при Саурфанге.
Дразнящий удар – если провокация дала промах, а цель  перехватить нужно - абилка – то что нудно. Также используйте для предотвращения срыва агрессии.
Вызывающий крик – очень полезная способность для АоЕ танкования.
Ударная волна – следует использовать для АоЕ танкования в последовательности - Рывок в толпу, немного отойти назад, Ударная волна.
Рывок – используйте для передвижения и накапливания ярости.
Вмешательство – если кто-либо из рейда сорвал агрессию, то при использовании на этого персонажа вмешательство можно сохранить ему жизнь. В серьезном походе не поможет, так как босс может повернуться в рейд и извергнуть круговидное аое, но в героическом режиме – то, что нужно.
Зарегистрированный
Анонимно