Сделать свой сайт бесплатно

Реклама

Создай свой сайт в 3 клика и начни зарабатывать уже сегодня.

@ADVMAKER@
Гайды По Паладину
Добавил: all-wow 17 сентября 2011 08:47

Свет, Защита, Воздаяние

Просмотры (2679)  Комментарии (3)  Форум (Гайды)
all-wow 17.09.2011 в 08:48

Гайд по паладину воздаяния в Катаклизме. Ретри паладин в Cataclysm


  06.03.2011, 20:00
паладин в катаклизме
Таланты
Предлагаю вот такой билд: 7/2/31. Одно очко кидаем на Фанатизм, другое - на собственное рассмотрение. 

Таланты паладина

Символы
Список наиболее подходящих основных символов

  • Символ удара воина Света
  • Символ экзорцизма
  • Символ правосудия
  • Символ печати правды
  • Символ вердикта храмовника 

Список наиболее подходящих больших символов:

  • Символ освящения
  • Символ святой клятвы
  • Символ божественной защиты
  • Символ божественности
  • Символ молота гнева
  • Символ гнева небес
  • Символ возложения рук
  • Символ укора
  • Символ аскетизма воина Света 

Список наиболее подходящих маленьких символов:

  • Символ благословения королей
  • Символ благословения могущества
  • Символ проницательности
  • Символ справедливости
  • Символ праведности
  • Символ правды 

Список основных символов значительно увеличит Ваш ДПС. При достижении различных капов есть смысл менять комбинации, хотя оптимальным вариантом является вот такой расклад:

  • Символ печати правды
  • Символ экзорцизма
  • Символ вердикта храмовника

Большие символы не повысят Ваш ДПС, однако, помогут в плане маны.

Маленькие символы вставляются на собственное рассмотрение, хотя есть и обязательные, которые уменьшают количество маны для применения печати или благословения.

Экипировка и характеристики
Характеристики
  • Ни в коем случае не достигаем кап меткости или мастерства с помощью самоцветов - делаем это перековкой!
  • Забываем про такую характеристику как скорость - она совсем не нужна - перековываем ее, где возможно
  • Сила - ваша основная характеристика. Учтите это при выборе экипировки

Перековка
  • Меткость и ее кап. В том случае, если Вы не достигли капа меткости, перековываем самую ничтожную характеристику в меткость
  • Мастерство и кап. В том случаем, если Вы достигли капа меткости, однако, не достигли капа мастерства, продолжайте перековывать ненужную характеристику в мастерство
  • В том случае, если Вы достигли капа меткости, однако, в запасе есть еще неперекованные вещи - сконцентрируйтесь на другой не менее важной стате

Бонусы от сетов

  • Если у Вас есть 2 доспеха из Т11, то у Вас появится бонус к Вердикту храмовника (повышает урон на 10%)
  • Если у Вас есть 4 доспеха из Т11, то у Вас появится дополнительная продолжительность к способности Дознание (она будет рассчитываться так, как будто на это заклинание был применен заряд световой энергии)

Самоцветы и энчанты
Самоцветы
Как я выше говорил, наша главная характеристика - сила, поэтому НЕ достигайте капа мастерства или меткости с помощью сокетов. Думаю, ориентируясь на главную стату, Вы сможете подобрать себе самоцветы, а вот с особыми камнями я помогу:

  • Рокочущий мглистый алмаз (+54 силы атаки, 3% к критическому удару) - очень-очень выгодный вариант для паладина воздаяния. Подумайте сами: сила - наша главная характеристика, 3% к криту никогда не помешают, а что самое интересное, активация этого самоцвета не составит трудностей: он требует 3 камня красного цвета
  • Также возможны варианты: Хаотический мглистый алмаз (+54 к криту, 3% к критическому урону) или Гравированного ока демона (+20 силы и +20 меткости)

Энчанты
  • На голову: Магический знак Драконьей Пасти (60 силы и 35 искусности)
  • На плащ: Чары для плаща - критический удар II (65 крита) или Вышивка в виде рукояти меча  (прокает и дает 1000 дополнительной силы атаки на 15 сек.)
  • На наплечники: Великое начертание зазубренного камня (50 силы и 25 крита)
  • На грудь: Чары для нагрудника - все характеристики IX (повышает все статы на 20)
  • На запястья: Чары для наручей - штурм II (повышает силу атаки на 50). Кожевники имеют возможность зачаровать на +130 к силе атаки
  • На перчатки: Чары для перчаток - сила V (+50 силы атаки)
  • На пояс: Поясная пряжка из эбеновой стали (дает доп. гнездо для сокета)
  • На ступни: Чары для обуви - штурм II (32 силы атаки)
  • На ноги: Накладки для поножей из чешуи дракона (+190 силы атаки и + 55 крита)
  • На оружие: Чары для оружия - обвал (прокает и повышает силу атаки на 1000)

Настои, зелья, вода
  • Настой силы титанов (+300 к силе атаки)
  • Зелье из крови голема (повышает силу атаки на 1200 на 25 сек.). Используем под Гневом карателя или под Жаждой крови
  • Моченого в пиве кроколиска или Волшебное угощение из морепродуктов, что дает +90 к силе атаки

Кулдауны
Паладин воздаяния имеет всего лишь 2 основных кулдауна: Фанатизм и Гнев Карателя.

Фанатизм
При действии Фанатизма Удар воина Света дает Вам 3 световых заряда энергии; продолжительность составляет 20 сек, кулдаун - 2 минуты. Применение Фанатизма уменьшает ротацию до: Удар воина Света - Вердикт храмовника - повтор этого же. Если Дань света сработала, то ротация выглядит следующим образом: Удар воина Света - Вердикт храмовника - Вердикт храмовника.

Гнев Карателя
Гнев Карателя повышает урон и кол-во восстанавливаемого здоровья на 20%. При полной прокачке таланта его продолжительность будет составляет 20 сек. и иметь время перезарядки в 2 минуты. Жажда крови значительно повышает ДПС и понижение кулдауна у Удара воина Света.

При применении Гнева карателя, даже если у цели больше чем 20% ХП, у Вас есть возможность использовать Молот гнева. Используйте Молоты гнева всегда, если такова возможность существует.

Печати
ПвП
В ПвП у паладина есть выбор между такими печатями: Печать праведности, Печать правды и Печать справедливости. Печать праведности наносит по цели фиксированный урон (причем при множестве целей работает подобно АоЕ). Печать правды дает дебаф на одну цель, если Вы бьетесь с 1+ целями, то лучше эту печать не использовать; дебаф стакается. Печать справедливости замедляет скорость передвижения цели на 5 сек. 

Использование печатей зависит от ситуации и количества противников.

ПвЕ
В ПвЕ у паладина воздаяния есть выбор между: Печатью правды или Печатью праведности. Печать праведности выгодна при схватке с 1+ целями, а Печать правды  более уместна в битве с одиночной целью.

Оружие для ретри паладина
Если у Вас есть выбор между медленным и быстрым оружием, то не долго думайте - выбирайте оружие, у которого скорость меньше. Для паладина главной характеристикой является сила, а скорость даже не влияет на печати или Правосудие.

Ротация
1 цель
Вот так вот выглядит приоритет заклинаний, когда схватка происходит с одной целью: 

  • Дознание - Молот гнева - Экзорцизм - Вердикт храмовника - Удар воина Света - Правосудие - Гнев небес - Освящение

Или вот такую:

  • Дознание - Молот гнева - Экзорцизм - Вердикт храмовника при 3х зарядах энергии света - Удар воина Света - Вердикт храмовника при Длани Света на 1 или 2 заряда энергии света - Правосудие - Гнев небес - Освящение

Не в зоне атак
Если Вы находитесь не в мили-зоне, то используем:

  • Правосудие - Экзорцизм (если нет Искусства войны). Если Правосудие на КД, то применяйте Экзорцизм, точнее - спамьте им

Нежить или демоны
  • Дознание - Экзорцизм - Молот гнева - Вердикт храмовника - Удар воина Света - Правосудие - Гнев небес - Освящение

Множество целей
Ротация, которую необходимо применить со схваткой с множеством целей, выглядит следующим образом: 

  • Дознание - Молот гнева - Экзорцизм - Вердикт храмовника - Божественная буря - Правосудие - Освящение  - Гнев небес

Имейте в виду, что эта ротация подходит только если Вы бьетесь с 5+ целями.

Фанатизм
Фанатизм - очень важная способность. При использовании Фанатизма Удара воина Света дает нам 3 заряда энергии света. При применении Фанатизма ротация выглядит следующим образом: 

  • Удар воина Света - Вердикт храмовника; при проке Длани света, ротация такова: Удар воина Света - Вердикт храмовника - Вердикт храмовника
all-wow 17.09.2011 в 09:09


Здравствуйте, уважаемые читатели сайта mmoboom.ru. Если Вы играете за Паладина Света, то вам именно сюда. Сегодня я вам расскажу о том, как живется в новом контенте WoW, Паладинам Света. Раскладки талантов, символов, необходимое количество капов характеристик и прочее другое вы сможете найти в моем гайде. 

Пожалуй, начнем наш гайд уже сейчас.

Таланты и символы



Специализация Холи Паладина (Holy Paladin)


Существует на данный момент 1 оптимальный вариант билда, который будет достаточно практичным, как и в подземельях на 5 человек так и для рейда.
Паладин (31/5/5)

Для чего тратить 1 очко таланта на такой бесполезный талант как Свет зари ? 
Ответ очень прост! Хоть он и не достаточно мощный по сравнению с другими АоЕ заклинаниями остальных классов, но все же, он достаточно неплохо может помочь другим хиллерам в рейде. Но все таки после патча 4.0.6 данный талант вряд ли пригодится где-либо. Лучше всего накапливать Силу Света (Holy Power) на предугаданные АоЕ заклинания боссов данного контента.

Почему бы не взять талант Благоверная жизнь ? Ведь он дает дополнительную Силу Света!
На самом то деле, данный талант достаточно редко добавляет вам Силу Света, так как для того чтобы талант сработал, вам необходимо чтобы босс, или же мобы, имели на вас агро и атаковали Вас. Потому данный талант лучше всего будет вам в ПвП аспекте.

Хмм, тогда объясните, для чего необходимо Мастер аур ? Ведь в нем очень мало эффективности!
Данный талант очень полезен если по рейду проходит злостное АоЕ, таких школ магии как Тьма, Огонь и Лед. В данном контенте большинство боссов используют именно эти школы магии, потому данный талант обязателен! Собственно говоря, Аура сопротивления обязательно должна быть включена.

Символы


Ну с символами тут и все так понятно 
Все символы которые обязательно должны стоять отмечены "+"
Основные символы: 


Большие символы:


Малые символы:
Малые символы можно на ваше усмотрение ставить, но я все таки их сюда добавил.


Способности Холи Паладина


Сейчас я вам представлю набор лекаря играющего за Паладина Света. 

Торжество (Word of Glory) — Одно из основных заклинаний ветки Свет у Паладина. Лучше всего его использовать, когда набираем 3 стака Святой Силы. Достаточно эффективно если есть какой-то небольшой перерыв между лечения танка, чтобы помочь рейд вылечить.

Свет небес (Holy Light) – Достаточно неплохое заклинание, если вам не необходимо бешено лечить танка или же рейд, также не дорогостоящее по мане и Вы быстро не сольете всю свою ману на данное заклинание. Базисно лечит на 4637 единиц здоровья союзнику. 

Вспышка Света (Flash of Light) – Данное заклинание в большинстве боев не используется, так как оно дорогостоящее по мане и хилит не так уж и много. Базисное количество здоровья восстанавливаемое заклинанием — до 7749 единиц здоровья. Не рекомендовано его использовать в бою, только если необходимо очень быстро поднять цель, но не стоит и забывать что ману вы очень быстро сольете.

Святое сияние (Holy Radiance) — Наша, можно сказать, единственная достаточно эффективная способность, что может гораздо упростить жизнь рейд лекарям. Стоимость по мане очень велика — 9 тыс. маны на 85 уровне, так что использовать его по КД не выйдет, вы просто потратите ману в пустую. Есть смысл в использовании, если вы приобрели 4 вещи из А сета.

Божественный свет (Diving Light) – Самое сильно заклинание которое есть у нас в арсенале, позволяет исцелять союзников с тяжелыми ранениями достаточно быстро и эффективно. Стоимость данного заклинания на 85 уровне составляет примерно 7 тис маны и базисное исцеление равно от 11100 до 12366.

Шок небес (Holy Shock) – То что Паладины Света могут назвать «наше все»! Данная способность позволит Холи Паладинам быть более мобильным и достаточно эффективно исцелять раненого союзника. Также Шок небес нам генерирует по 1 стаку Силы Света, а также придает нам прок, такой как:Прилив Света . С помощью данного таланта, мы можем использовать Свет небес и Божественный свет гораздо быстрее, что достаточно успешно применяется в бою.

Рассвет (Daybreak) — Это не заклинание, а талант, так что будьте внимательны. Очень полезный талант, с помощью которого, наши заклинания Свет небес, Божественный свет и Вспышка света, с шансом 20%, могут нам предоставить лечение Шоком небес, которое не приведет к появлению кд на нем. Срок действия данного прока — 12 секунд.

Гнев карателя — Хорошее бурстовое заклинание, которое можно использовать для того, чтобы как можно быстрее поднять все ваши цели. Оно увеличивает ваше исцеление и наносимый урон на 20%, сроком на 20 секунд. Имеет 2 минутное кд. Лучше всего использовать вместе сБожественное одобрение о котором будет идти речь дальше.

Божественное одобрение (Divine Favor) — Еще одно бурствое заклинание которое поможет нам в трудную минуту. Оно увеличивает вашу скорость произнесения заклинаний на 20% а также, что не мало важно для Паладинов, увеличивает шанс крита на 20%. Лучше всего использовать вместе сГнев карателя . Рекомендую создать макрос на использование данных способностей.

Возложение рук (Lay on Hands) – То, без чего бы Паладины не смогли бы обойтись, спасательное заклинание, которое поможет в самую трудную минуту. Лучше всего использовать если точно не уверены, сможете ли Вы вылечить свою главно-очередную цель. Достаточно хорошо ее использовать через Частица Света о которой будет позже. Хоть и Частица Света передает только 50% от лечения, она все равно может поднять проседающего танка, который находится под Частицой Света примерно на 100к жизней если использовать Возложение рук на другой цели.

Частица Света (Beacon of Light) — Частица света — то что выделяет очень сильно Паладинов, именно та способность, которая помогает нам удерживать сразу 2 танка. К сожалению, сейчас она передает только 50% от того что мы лечим, но есть и приятный бонус. С помощью талантаСредоточие света мы можем еще больше генерировать Силу Света, с помощью исцеление которые мы направляем на цель, на которой наложена Частица Света.

Защитник древних королей (Guardian of Ancient Kings) — Наш страж, наш защитник, тот, кто всегда нам поможет, в самый разгар битвы. Для каждого из специализированных Паладинов действует по разному, но я расскажу только для Паладинов Света. При применение способности, появляется страж, который копирует ваши последние 5 заклинаний с момента вызова стража, а также, лечит всех в радиусе 10м от цели которую вы исцеляли на 10% от исцеления полученного по цели. То есть, если вы пролечите себя на 10000 единиц здоровья, то все союзники в радиусе 10 метров от вас получат по 10% от вашего лечения, что в нашем случае равняется 1000 единицам здоровья. Достаточно мощная вещь, но, к сожалению, с патчем 4.0.6 исцеления который производит страж будет 70% от вашего лечения, а не как сейчас 100% от копируемого стражем исцеления.

Святая клятва (Divine Plea) — Заклинание восстанавливает Вам 10% маны в течение 15 секунд, но при этом, режет ваше лечение на 50%. Обязательно должен стоять символ на увлечение количества получаемой маны. Лучше всего использовать в тот момент, когда лекари могут немного передохнуть и восстановить ману. Так же будет хорошо если его использовать вместе с Зелье сосредоточения .

Правосудие (Judgement) — Наносит не большой урон, но самая основная ее задача — восстанавливать вам ману, в обязательном порядке, она должна быть в вашей ротации. Использовать необходимо по КД.

Помните, сейчас наступили тяжелые времена, для Холи Паладинов очень важно запомнить — никогда не овер-хильте (лечения поверх нужного, то есть если у цели больше 100% жизней на момент исцеления) и никогда не поднимайте рейд выше 80%. В данном контенте, вашими напарниками по лечению в рейдах скорее всего будут друиды и жрецы, так что ихние заклинания периодичного действия сами поднимут цель выше 80% жизней.

Экипировка



Интеллект


Интеллект в реалиях катаклизма очень важен. От интеллекта мы можем получить необходимое нам количество маны, силу заклинаний и шанс критического удара. Сейчас я немного вам расскажу, сколько и чего нам дают 100 единиц интеллекта.

100 единиц интеллекта дадут нам бонус:

  • 1653.75 к максимальному запасу маны
  • 121.275 к силе заклинаний.
  • ~0.17% к шансу критического удара



Дух


Чем больше у нас духа, тем больше рейд сможет прожить под нашей опекой, но все таки, дух же не безграничен. С помощью таланта Медитацияколичество маны получаемой в бою равно 50% от количества восполнения маны в не боя. Все очень просто 

Скорость


Скорости для Паладинов нужно прилично, но мне хватает того что я собрал, а это 1к скорости, вполне приемлемо для того чтобы лечить в рейде без затруднений.
Стоит запомнить, что 100 единиц Скорости = — 0.78% к скорости каста.

Рейтинг критического удара


Рейтинг критического удара в реалиях катаклизма для Холи Паладина очень важен. Чем больше тем лучше, но все имеет свои разумные пределы. Необходимое количество рейтинга критического удара — 15% т. к. дальше уже эффективность от критического удара становится очень мала. 100 единиц рейтинга критического удара — 0,56% шанс критического удара.

Искусность



Искусность — новая характеристика персонажей появившаяся в катаклизме. Для Холи Паладинов это — Озаряющее исцеление . Достаточно полезная характеристика, но к сожалению или к счастью она уступают рейтингу критического удара. Спросите, что делает данная характеристика? Она создает щит на цели вашего исцеления после применения лечащих способностей, который поглощает 10% от исцеления. За каждые 100 единиц рейтинга Искусности добавляется 0,697% дополнительного поглощения урона щитом. Механика стата: меньший щит обновляет больший щит, в то время как больший щит заменяет меньший щит на больший.

Приоритетные характеристики



В первую очередь необходимо собрать 1000 ед рейтинга скорости для комфортного лечения.

Простая схема приоритета характеристик:

Интеллект >>> Дух >>> Скорость (до капа) >>> Крит >>>Искусность

Чем больше у нас интеллекта, тем больше у нас манапул, сильнее заклинания а также, интеллект нам добавляет крит. С духом я думаю и так понятно, что чем больше духа, тем больше будет восполнения маны. Скорость надо в любом случае собрать первой. После идет рейтинг критического удара а потом уже искусность которая нам не особо нужна.

Камни


С камнями сейчас все очень просто. Нам выгоднее всего интеллект. Много интеллекта. Потому:


С мета камнем все очень просто, для лекаря, в игре, существует только 2 мета камня, но так как нам очень важен крит, мы выбираем Оживляющий мглистый алмаз .

Чанты


Зачарование занимает важное место в вашей экипировки, необходимо внимательно следить за чантами на своих вещах.



Еда, настои и немножко о мана-регене


  • Еда: Волшебное угощение из морепродуктов , Отрубленная голова шалфокуня или же можно использовать Печенье с персказание . Всю еду что нам дает интеллект — лопайте. Больше интеллект → больше манарегена,манапула и крита.
  • Настой: Настой драконьего разума или же фласка из котла — Котел войны
  • На счет мана-регена, хотелось бы сказать, что маны сейчас у Паладинов достаточно много, и есть моменты боя где можно немножко передохнуть и за короткий промежуток времени восстановить свой запас маны. Если у вас есть время в рейде, где не нужно все время хилить, эффективнее всего будет реген маны по такой очередности: используем Святая клятва и тут же присаживаемся пить Зелье сосредоточения тем самым увеличивая получаемое количество маны за 15 сек выхода из боя. Если есть необходимость, лучше всего отменить Святую клятву из-за резки вашего хила на 50%.



Вещи Катаклизма



  • Проблема в данном контенте возникает у Паладинов, которые не могут понять, какая же все таки тринька для них больше подойдет. Я вам отвечу: как и раньше, топовые триньки считаются те, которые добавляют интеллект на постоянной основе и по проку дух или же крит. На данный момент есть несколько тринькетов которые нам подойдут. Небольшой список топ аксессуаров по приоритету важности от 1-5.

    1. Карта Новолуния Цунами
    2. Поступь смерти
    3. Средоточие спелости
    4. Любимая кукла Тиранды
    5. Флакончик с древним целительным зельем

    Проще всего будет достать Любимая кукла Тиранды , так как чтобы добыть ее не требуется ходить в рейды за очками доблести или выбивать вещи. Нужно только время и терпение чтобы ее выпопать. Средоточие спелости уступает Поступь смерти только лишь потому, что она используется лишь раз в 2 мин, когда у Поступи смерти внутренне кд 45 секунд.



  • Не думайте тратить заработанную доблесть куда-либо помимо Тира 11, сет дает нам огромный + к криту нашего Света Небес а так же добавляет 1650 духа на время действия Святого сияния тем самым перекрывая расходы на затраты маны заклинания и даже восстанавливая немного больше.



Макросы



Макрос на диспел при наведение мышкой:

#showtooltip Очищение
/stopcasting
/cast [target=mouseover,nomod,exists] Очищение; [target=mouseover,exists,mod:ctrl] Очищение; [target=mouseover,exists,mod:shift] Очищение


Макрос на Святое сияние:

#showtooltip Святое сияние
/cast Божественное одобрение
/cast Гнев карателя
/к Всем ко мне!!!
/cast Святое сияние

Очень полезно его использовать если рейд очень сильно просел и надо быстро поднять, так же он кричит рейду чтобы они бежали к Вам.

Макрос для использование одновременно Гнев карателя и Божественное одобрение

#showtooltip Гнев карателя
/cast Божественное одобрение
/cast Гнев карателя


Макрос для включения и отключения Святой клятвы, помогает если необходимо отключить свой мана-реген для более эффективного лечения

#showtooltip Святая клятва
/cancelaura Святая клятва
/cast Святая клятва


Макрос на отдаления камеры:

/console cameradistancemaxfactor 5


В заключение, хочется сказать, что Паладины стали более универсальными, так как ихние заклинания прямого действия очень мощны, затраты маны не таки велики и могут достаточно долго держатся во время долгих сращений постоянно восстанавливая ману.

all-wow 17.09.2011 в 09:11

Гайд по паладину в роли танка в ветке защита 4.1.x

Символы

Символ молота праведника

Символ печати правды

Символ щита праведника

Энергия Света

Что такое Энергия Света(ЭС), она же Холи Пауэр? Это новая система ресурсов паладина введенная в Cataclysm, которая немного меняет механику класса. Выглядит она в виде завитушек ниже полоски маны.  Максимальное количество ЭС 3 завитушки. пополняется ЭС с каждым использованием Удара Воина Света (УВС) или Молота Праведника (МП). Работает она как комбо очки у разбойников и используется для так называемых "завершающих ударов". В нашем случае это:

Щит праведника - при наличие 3х очков ЭС самая сильная из атакующих абилок.

Торжество - самохил для критических ситуаций.

Приоритеты статов

  • если вы только начали ходить в героики 5ппл и начинаете осваивать рейды нормал - одеваемся на стамину.  Потому что боссы на данном этапе очень критичны к вашему кол-ву ХП, а не анти-хиту.
    Приоритет по параметрам: Выносливость->Искусность->Пари\додж->мастерство->меткость.
     
  • если вы начали рейды нормал фармить - уделяем внимание преимущественно анти-хиту
    Приоритет по параметрам: Искусность->Пари\додж->Выносливость->мастерство->меткость.
     
  • если вы начали осваивать героик рейды - уделяем внимание резистам и анти-хиту. Если чувствуете, что стамины все же не хватает - добавляем стамины и продолжаем уделять внимание резистам и анти-хиту.

Ротация

К великому сожалению паладинов "969" ротация канула в лету. В мире World of Warcraft: Катаклизм правят проки и приоритеты.

Примерная "ротация" на одну цель выглядит следующим образом:

Щит Мстителя > Удар Воина Света > Правосудие > УВС > Гнев Небес > УВС > Щит праведности(мы накопили 3 ЭС) > УВС> Правосудие > УВС >Щит Мстителя>УВС>Щит Праведности>  итд.

АОЕ - ротация:

  1. Бросаем Щит мстителя в кастеров, чтобы они вместо заклинаний побежали бить вас вблизи вместе с мили врагами.
  2. Гнев Небес
  3. Лужа(Освящение)
  4. Молот праведника.

Дальше если прокает Великий воин света кидаем Щит Мстителя, в противном случае спамим Молот праведника и Гнев Небес.

Начало танкования

Чтобы попасть в героический 5ппл инст необходимо чтоб ваш параметр "уровень предметов" (глянуть можно на вкладке персонажа "С") имел значение 329. Но, инсты катаклизма, достаточно суровы. Особенно на начальных уровнях. Поэтому, чтобы чувствовать себя комфортно в 5ппл героиках желательно одеться как минимум в полный комплект шмота уровня 333. Желательно.

Небольшое замечание: в игре есть такой параметр "уровень предметов"  - этот параметр отображает уровень всего вашего шмота, что одет на вас или лежит с собой в сумке. Т.е. вы можете быть одеты в зеленый танко-шмот, а с собой в кармане иметь фулл-эпик ПВП-шмот - тогда определенно ваш "уровень предметов" будет высоким, но танчить будет неудобно (если вы в зеленке соберетесь в героик).

Да, некоторые хитрые и самоуверенные люди этим пользуются, чтобы открыть героический уровень подземелий, но мой вам совет - не спешите.

Перековка и Камни

Излишки уклонения и парирования перековываем в искусность.

Камни идут на Выносливость + Уворот \ Парирование

В резултате чего мы должны собрать:

Уворот: 20%

Парирование: 20%

Шанс блока щитом: 60%

Таким образом будет исключена возможность "поймать" 100% урон от удара босса.

Интерфейс и аддоны

Чем проще интерфейс - тем лучше. Сделайте интерфейс какой вам удобен. Но из обязательных аддонов должны быть: Omen и DBM. Остальные аддоны сугубо по желанию (или велению Рейд Лидера :) )
Для отслеживания проков и прочего можно воспользоваться Power Auras.

Зарегистрированный
Анонимно