Сделать свой сайт бесплатно

Реклама

Создай свой сайт в 3 клика и начни зарабатывать уже сегодня.

@ADVMAKER@
Гайды По Разбойнику
Добавил: all-wow 17 сентября 2011 09:00

Ликвидация, Бой, Скрытность

Просмотры (1669)  Комментарии (3)  Форум (Гайды)
all-wow 17.09.2011 в 09:01

Гайд по разбойнику ликвидации в Катаклизме. Рога ликвидации в Cataclysm


  09.02.2011, 17:41
Рога ликвидации в Cataclysm
Данный гайд предоставим Вам информацию относительно самой специализации и о том, что лучше использовать, что вставлять и т.п.

Таланты разбойника ликвидации в Катаклизме
Используем либо этот билд 31/2/8 либо 31/2/7.

Выше приведенные примеры раскидки талантов сделаны с одним свободным очком талантов, который Вы можете вложить куда-угодно.

Символы
В основные советую:

  • Символ расправы
  • Символ рваной раны
  • Символ удара в спину

В большие:

  • Символ маленьких хитростей
  • Символ ложного выпада
  • Символ спринта
  • Символ веера клинков

Маленькие символы не играют большой роли, поэтому Вы можете вставлять их по собственному усмотрению.

Бой, ротация
Яды
На главную руку всегда применяйте Быстродействующий яд, на левую - Смертельный яд. Если Вам необходимо использовать Веер клинков, то накладывайте Смертельный яд на метательное. Если Вам необходимо постоянно замедлять цель, то стоит подумать о прокачке таланта Смертельное варево (отравляя противника быстродействующим, нейтрализующим или дурманящим ядом, Вы с 50% вероятностью также отравите его Калечащим ядом). Кроме того, Анестезирующий яд больше не существует и его механика перешла в способность Отравляющего укола.

1 цель
Невидимость
По боссу лучше всего выходить из невидимости, ударяя Гарротой, а не Расправой (конечно, же есть есть такая возможность. В большинстве случаев это невозможно из-за непредсказуемого поведения босса в первые секунды схватки). Первый приоритет - трата одного комба-очка на Мясорубку. Далее применяем Рваную рану (4+ комбо-очка), потом используем Отравление (4+ комба-очка).

От 100% до 35% ХП 
Завершающие удары: (приоритет):

  • Мясорубка - Рваная рана - Отравление 

В это время Вам необходимо использовать Расправу как генератор комбо-очков, постоянно следить за дебафом Рваной раны (и поддерживать его, естественно) и держать баф от Отравления на максимально возможное время. Если возможно, копите энергию до 90 до использования Отправления, дабы потом Расправа попала под баф. Всегда используйте Рваную рану и Отравление на 4+ комбо-очках. 

35% (или меньше ХП у цели)
Если у Вашей цели стало меньше 35%, следует забыть про Расправу и использовать Удар в спину. Выше написанные приоритеты останутся актуальными. Кроме того, пытайтесь максимизировать аптайм дебафа Рваной раны и Отравления. Вот только теперь разряжаемся на 5 комбо-очках.

Множество целей
Ликвидация - лидирующий спек у разбойника по наиболее высокому АоЕ урону (из-за использования Веера клинков). Имейте в виду, что сам Веер клинков наносит довольно мало урона: основной урон идет благодаря  накладываемым ядам с вашего метательного оружия и оружия в руках.

Кулдауны
Вендетта
Используйте Вендетту тогда, когда она станет доступной для использования (желательно с тринкетами или проками оружия / Оверкиллом). Смысла в использовании Вендетты в АоЕ порциях нет.

Хладнокровие
Хладнокровие - способность, которую нужно применять тогда, когда Вы хотите нанести сильный и мощный урон. Советую применять под Отправление. Кроме того, Хладнокровие может быть использовано и под Расправу, и Ударом в спину.

Исчезновение и бойня
Исчезновение считается ДПС-перезарядкой, ибо оно дает Вам Бойню (Оверкилл). Применять Ваниш можно по-разному: и в контроле, и так же само, как и Вендетту.

Характеристики
  • Ловкость 
  • Меткость
  • Искусность
  • Скорость
  • Рейтинг критического удара

Учитываем характеристики именно в таком порядке.

Тринкеты, сокеты, энчанты и перековка
Тринкеты
  • Талисман интриг Престора
  • Эссенция циклона - героическая версия
  • Талисман интриг Престора
  • Жидкая смерть
  • Благоволение Тиа
  • Незамеченное предостережение
  • Нерешаемая головоломка

Это самые популярные и нужные тринкеты для разбойников ликвидации.

Сокеты
Красные:

  • Хрупкий инфернальный рубин  - 40 ловкости
  • Ясный инфернальный рубин  - 40 рейтинга мастерства

Желтые:

  • Угасающий топаз адепта - 20 ловкости и 20 искусности
  • Угасающий топаз проворства - 20 ловкости и 20 скорости


Синие
:
  • Блистающее око демона - 20 ловкости и 20 меткости 


Мета-сокеты
:
  • Гибкий мглистый алмаз

Энчанты
  • Голова - Магический знак рамкахена: ловкость + 60 и скорость +35
  • Плечи - Великое начертание разбитого кристалла: ловкость + 50, искусность + 25
  • Нагрудник - Чары для нагрудника - все характеристики IX:  повышает все характеристики на 20
  • Ноги - Накладки для поножей из чешуи дракона: +190 силы атаки и +55 критического удара.
  • Перчатки - Чары для перчаток - искусность II: + 65 искусности
  • Плащ - Чары для плаща - критический удар II: +65 критического удара
  • Запястья - Чары для наручей - скорость II: + 65 скорости
  • Обувь: Чары для обуви - ловкость VI: + 35 ловкости
  • Пояс - Поясная пряжка из эбеновой стали: + доп. гнездо
  • Главная рука - Формула чар для оружия - обвал: прокает на повышение силы атаки в ближнем бою
  • Левая рука - Формула чар для оружия - обвал: прокает на повышение силы атаки в ближнем бою

Перековка
Перековка служит для понижения характеристик на 40% и добавления определенного числа выбранной характеристики.

Стратегия: понижаем слабую характеристику и добавляем характеристику с более высоким весом. Перековываем экипировку с критом, если на ней нет хита. После появления капа на яды игроки перековывают все возможное до момента приближения к значению этого капа. Если Вы достигли кап на яды, то перековывайте слабые статы в искусность.

Еда
Следующую еду и химию лучше использовать в рейдах:

  • Настой ветров
  • Зелье Тол'вира
  • Угорь на вертел, Печенье с предсказанием, Волшебное угощение из морепродуктов - еда.

Макросы

Советую сделать макросы на основные атаки, дописав туда /startattack. Это даст возможность сразу начать бой, даже если у Вас нет энергии на использование способности. Примеры:

  • #showtooltip 
  • /startattack
  •  /cast Расправа

Или

  • #showtooltip 
  • /startattack
  • /cast Удар в спину

Кроме того, Веер клинков требует наличие метательного оружия (но ведь можно использовать и другое, более подходящее разбойнику дальнее оружие для сражения с одной целью). Предоставляю макрос для смены оружия в зависимости от необходимости бить АоЕ, или бить одиночную цель. Макрос запускает глобальный кулдаун, что приводит к понижению наносимого урона.

  • #showtooltip Веер клинков
  •  /startattack 
  • /equip <название метательного оружия>
  • /cast Веер клинков

  • #showtooltip Расправа 
  • /startattack 
  • /equip <название дальнего оружия> 
  • /cast Расправа
--
Продвижение неизбежно и это факт!
all-wow 17.09.2011 в 09:26
Гайд по разбойнику Бой в Cataclysm
Гайды - Разбойник

Раскладка талантов и символы

 

 


 

 

Раскладка талантов

7/31/3

Ссылка выше является рекомендуемой раскладкой талантов. Четыре очка, влитые во Вращение лезвий и Ускоренное заживление ран, являются проходными и могут быть перекинуты на ваше усмотрение.

Ускоренное заживление ран

Неустанно повторяю, что с маной у хилеров в Катаклизме дела обстоят не так сладко, как в ВотЛК. Эти два очка, вложенные в Ускоренное заживление ран, удваивают ваш отхил от Заживления ран и понижают получаемый во время его действия урон на 6%. Несмотря на наличие некоторых способностей, которые позволяют вам избегать/понижать входящий урон (Боевая готовностьЛожный выпадПлащ Теней и т.д.), этот талант поможет вам на энкаунтерах, где особенно требуется интенсивный хил, а также увеличит вашу выживаемость.

Улучшенный спринт

Энкаунтеров, которые включают в себя различные типы контроля вроде корневания, довольно мало, но всё же в такие моменты этот талант будет полезен, вдобавок уменьшив кд на Спринт (кд станет еще меньше если у вас будут взяты Не знающие устали клинки).

Вращение лезвий

Это комбатовская версия замедления. Конечно, этот талант будет полезен на некоторых энкаунтерах, где вам потребуется замедлять цели, но он будет совершенно бесполезен в обратной ситуации (подавляющее большинство боссов не могут быть замедлены). Хоть величина замедления является такой же, как и от Калечащего яда, продолжительность и шанс прока меньше, поэтому Вращение лезвий вряд ли будет хорошим вложением очков талантов.

Укрепленная кожаная броня

Удваивание вашей брони за счет этого таланта дает вам на 8, 5% поглощения входящего ближнего урона. Разбойники очень редко получают урон от физических атак, во-первых, потому что они могут регулировать уровень своей угрозы (ИсчезновениеМаленькие хитростиЛожный выпад), что не даст им сорвать на себя босса, и, во-вторых, имеют высокий шанс уклона и в основном это их спасет, если они все же сагрили на себя босса. Кроме того, этот талант довольно слаб для рейдинга, поэтому не оправдывает своего взятия.

Специализация на метательном оружии

Еще один довольно слабый талант, который увеличивает дальность вашего Бросок и Смертельный бросок, что, в принципе, является бесполезным, т.к. эти способности не наносят существенного урона по сравнению с нашими мили-атаками. Дополнительное прерывание, конечно, может пригодиться, но в Катаклизме метелица и так дала двум мили классам сбивалку с 10-секундным КД и теперь их три (вместе с вашим Пинком), поэтому не стоит жертвовать ради этого своим ДПС. Кроме того, Аркан-маги и Фури-вары теперь могут получить увеличенный урон после успешного сбивания каста, так что ныне разбойники будут выступать как подстраховка на энкаунтерах требующих сбивания.

Подлый пинок

Этот талант имеет примерно ту же цель, что и предыдущий. Учитывая, что на большинство боссов не действует запрет на заклинания от Пинка, он тоже будет бесполезен для рейдинга.

Мощный парализующий удар

Подавляющее большинство боссов не могут быть обездвижены игроками, что делает использование Парализующего удара бессмысленным. Если говорить об использовании его на аддах, то без символа разбойникам придется иметь дело с парированием, чтобы Парализующий удар смог действовать, к тому же, некоторые классы имеют куда более надежные способности задержки аддов (Молот правосудияЛедяные оковыНеистовство ТьмыЛедяная ловушка,Кольцо льда и т.д.).

Символы

 

 


 

 

Основные

Большие

Малые

  • Индивидуальный выбор

Символ выброса адреналина и Символ коварного удара являются обязательными для этого спека. Символ мясорубки следующий по важности, но так же вы можете рассмотреть его замену на Символ рваной раны илиСимвол пробивающего удара (50 и 110 ДПС позади Символа мясорубкисоответственно).

Символ маленьких хитростей является увеличителем ДПС рейда, независимо от наличия другого разбойника для обмена хитростями и рекомендуемо всегда ставить этот символ. Улучшенные символом хитрости дают вашей цели прибавку к общему ДПС размером в 2% (3% без символа ценой 30 энергии каждую минуту).

Символ шквала клинков пригодится на энкаунтерах, где можно бить кливом другие цели (не имеет смысла использовать его, если вы бьете только одну цель).

Ложный выпад - чрезвычайно важная способность для понижения входящего урона от Аое-способностей, которая увеличивает вашу выживаемость и сохраняет драгоценную ману хилера. Для любого энкаунтера, где часто нужно использовать Ложный выпад, этот символ стоит того (если судить по теме «Cataclysm 4.0.3 Raid Mechanics», то Ложный выпад действительно будет нужен в некоторых местах).

Символ веера клинков очевидно будет полезен для большинства энкаунтеров, где вам понадобится наносить Аое-урон.

Символ спринта позволяет вам передвигаться со скоростью маунта (100%) во время Спринта, что может быть полезно для переключения на цель, находящуюся на удалении, а так же для некоторых механик боссов.

Короче говоря, носите с собой Пыль развоплощения и выбирайте свои большие символы ориентируясь на предстоящий энкаунтер.

Ни один из маленьких символов не влияет непосредственно на ваш ДПС и может быть выбран в соответствии с вашими предпочтениями.

Бой и ротация

 

 


 

 

Яды

На данный момент, нужно накладывать Быстродействующий яд на ваш МХ иСмертельный яд на ОХ. Для большинства боев где вам понадобится использовать Веер клинков, вам следует накладывать Смертельный яд на метательное (вы не можете намазать яд на другое оружие дальнего боя или использовать Веер клинков с ними). Если нужно замедление, то рассмотрите вариант добавления очка талантов в Смертельное варево (описано выше) взамен накладывания Калечащего яда на ваше оружие. Очень вредно для ДПС разбойников в комбате накладывать Нейтрализующий яд для понижения хила, так как это может быть осуществлено другими классами без особых потерь (Прист в специальности Тьма, как пример). Помните, чтоАнестезирующий яд больше не существует и его способность перешла в механику способности Отравляющий укол.

Одиночная цель

Выход из невидимости

В отличие от Ликвидации и Скрытности, Комбат-роги не получают никакого баффа, после открытия из невидимости, но, тем не менее, у вас появляется отличная возможность подойти максимально близко к боссу до начала боя, чтобы сократить время до начала ваших атак. Как только бой начался, нужно будет прожать Мясорубку.

Цикл и приоритеты

Приоритет завершающих ударов следующий:

Желательно всегда держать на себе бафф Мясорубки и разряжаться завершающими ударами на 5 комбо-поинтах – Рваной раной, если она не висит, в противном случае Потрошением. Не обязательно вешать Мясорубкутолько на 5 комбо-поинтах, важно между её обновлением разряжаться хотя бы одним завершающим ударом. Важно использовать не только Рваную рануединственным завершающим ударом из 2-х возможных (потеряете около 1% своего общего урона).

Использование Пробивающего удара

Пробивающий удар нужно использовать, когда у вас уже есть 4 комбо-поинта и вы готовы использовать после него Рваную рану или Потрошение (наМясорубку он не оказывает никакого влияния). На данный момент, установлено, что вы потеряете лишь 100 ДПС, если не будете использоватьПробивающий удар.

Пробивающий удар повышает эффективность завершающих ударов на 35% (45% с символом). Пробивающий удар нужно использовать, когда у вас уже есть 4 комбо-поинта и вы готовы использовать после него Рваную рану илиПотрошение (на Мясорубку он не оказывает никакого влияния). Чтобы увеличить шанс улучшения Рваная рана или Потрошение, вам нужно использовать Пробивающий удар, когда вы готовы обновить Мясорубка и имеете 4 комбо-поинта, тогда вы пробьете Пробивающий удар как раз до прожимания Рваная рана или Потрошение. Нужно помнить, что нельзя использовать Пробивающий удар повторно, если разряжаетесь Рваная рана или Потрошение всего лишь на 4 комбо-поинтах. На данный момент, установлено, что вы потеряете лишь 400 ДПС, если не будете использоватьПробивающий удар.

Коварство бандита

Этот талант делает ротацию комбат-роги цикличной (стадий всего будет четыре: 0%, 10%, 20% и 30%). Чтобы перейти с одной стадии на другую нужно прожать любую комбинацию из 4-х Коварных ударов и/илиПробивающих ударов до того, как бафф суммируется до 30%, который будет длиться 15 секунд независимо от того, сколько Коварных ударов иПробивающих ударов вы нажмете. Если вы используете Коварный удар илиПробивающий удар на другой цели, то вы потеряете свой бафф Коварства бандита и вернете его значение на 0% до использования Перенаправления, которое «перенесет» текущее состояние этого баффа на другую цель вместе с неиспользованными комбо-поинтами. Без Перенаправления Коварство бандита может создать проблему со сменой цели. Все ваши доты будут обновляться во время изменения состояния Коварства бандита. К примеру, если вы используете Рваную рану на стадии 10%, то она будет тикать до того, пока вы не дойдете до стадии в 20%.

Упрощение вашего цикла

На данный момент, вы потеряете около 2% общего ДПС, если решите использовать только Коварный ударПотрошение и Мясорубка. Резонно использовать такой метод на сложных энкаунтерах.

Ослабление доспеха

В маловероятной ситуации, где вы будете единственным источником 12%-процентного понижения брони (Ослабление доспеха), эта способность будет являться увеличителем вашего ДПС, конечно, учитывая сложность энкаунтера (будет ли у вас достаточно времени вешать Ослабление доспехана свою цель) и ДПС рейда, в зависимости от его состава. Опять же, такая ситуация будет возникать довольно редко, потому что любой спек друидов и варов вешает этот дебафф с минимальными затратами для них самих.

Много целей

Не смотря на наличие Амбидекстрия, комбат не является самым сильным спеком для аое с помощью Веера клинков. Пока не известно, сколько точно целей нужно, чтобы оправдать использование Веера клинков, но, впринципе, их должно быть не мало. Тем не менее, комбат делает довольно неплохой аое-урон с помощью своего клива от Шквала клинков. Ныне Шквал клинков не влияет на Веер клинков и имеет неограниченное время действия и 10-секундный кулдаун при выключении (та же механика что и у незаметности). Во время действия Шквала клинков вам не нужно использовать Рваную рану, т.к. он не переносит урон от нее на другие цели, и вместо этого вам понадобится поддерживать бафф Мясорубки и использовать Потрошение как завершающий удар. Также нужно отключить Шквал клинков как только ваши вторичные цели будут мертвы, т.к. Шквал клинков уменьшает ваш энерго-реген, когда вы бьете под ним только одну цель.

Кулдауны

Выброс адреналина

Выброс адреналина удваевает ваш энерго-реген (он стакается с Живучестью и с бонусом от хаста) и увеличивает вашу скорость атаки на 20%. Он имеет начальный кулдаун в 3 минуты, но на деле кулдаун намного меньше из-за Не знающих устали клинковВыброс адреналина это очень мощный кулдаун для использования в комбинации с другими повышающими способности баффы (чанты на оружие, проки аксессуаров, героизм, поты и т.д.). Его не стоит использовать в одно время с Чередой убийств, так как вы не сможете совершать какие-либо действия во время неё и, скорее всего, просто упретесь в кап энергии. Помните, что чем больше у вас скорости, тем быстрее Выброс адреналина будет генерировать энергию и может случиться так, что вы будете уходить в овер-кап при его использовании. Чтобы избежать этого, можете использовать Выброс адреналина, когда количество вашей энергии близко или равно нулю, при этом учитывая другие баффы на скорость, которые наложены на вас в этот момент. Пока неизвестно стоит ли прожиматьВыброс адреналина при наличии этих дебаффов или же ждать стаковКоварства бандита (более 10%/рядом с 20%, если стоит символ).

Череда убийств

Череда убийств даёт отличный бурст за короткое время, учитывая Не знающие устали клинки. Это еще один кулдаун, который желательно стакать с другими баффами. На данный момент, лучше всего использовать Череду убийств, когда процент от Коварства бандита равен 30%. Как я говорил раньше, вы не можете совершать какие-либо действия во время активации этой способности кроме Веера клинков (а его использовать нужно, чтобы не уйти в оверкап энергии под конец) и не стоит использовать его во время действия Выброса адреналина, стараясь прожать Череду убийств на 0 энергии, чтобы к концу она скопилась. Также она поставит вас сзади вашей цели, это может стать причиной случайного попадания под абилку босса (некоторые босса поворачиваются к конкретному игроку, чтоб использовать свои способности). Поэтому если вы знаете, что сейчас босс сделает что-то где вам потребуется отбегать от него, то лучше не использовать его, т.к. 2, 5 секунды во время его активности вы не сможете ничего сделать. Череда убийств также может быть вашим преимуществом, так как он позволяет избежать контроля вашего персонажа, а так же когда босс двигается быстрее, чем позволяет ваша скорость бега.

Шквал клинков

Как я сказал ранее, Шквал клинков (теперь неограниченная по длительности способность, имеющая кд в 10 секунд) является полезным только когда вы в бою более чем с одной целью. Шквал клинков будет переносить ваши атаки на другую цель (белые и желтые атаки, включая Череду убийств), но не будет при этом накладывать на них яды или доты вроде Рваной раны.

Смена приоритетов

Хоть эта абилка и не влияет непосредственно на ДПС, она является очень важной способностью для использования во время переключения между целями, которые в данном тировом контенте встречаются довольно часто.Смена приоритетов, как и говорилось ранее, переносит ваши комбо-поинты с одной цели на другую (сюда же включено и состояние баффа отПробивающего удара). Поэтому стоит использовать Смену приоритетов даже если у вас нет никакого баффа, так как лучше сделать несколько Коварных ударов под ним, нежели попасть под его спадение при переключении на другую цель. Смена приоритетов имеет стандартный кулдаун в 1 минуту, который может быть уменьшен за счет Не знающих устали клинков; если это требуется, то можно использовать Спринт и Смену приоритетов при переключении между целями, т.к. они имеют идентичное время кулдауна.

Ценность статов и шмот

 

 


 

 

Ценность статов

Ниже приведены текущие расчетные значения ЕП (общая единица измерения ценности стата) статов в героическом т11.

  1. Ловкость: 2.7

  2. Желтый хит: 1.9

  3. Мастерство: 1.65

  4. Скорость: 1.5

  5. Спелл-хит: 1.4

  6. Искусность: 1.2

  7. Белый хит: 1.1

  8. Рейтинг критического урона: 0.9

  9. Значение ДПС МХ: 4.97

  10. Значение ДПС ОХ: 1.15

Ловкость

Ловкость является самым главным статом просто потому, что каждое её очко дает 2 АП и немного крита, а также потому что вы получаете дополнительно 5% ловкости при ношении кожаных доспехов за счет разбойнической версииСпециализации на кожаной броне, а также из-за Живучесть. Именно на этот стат вы больше всего должны обращать внимание.

Меткость

С взятой 3/3 Точность:

  • Желтый - 241 (2%)

  • Яды - 1127 (11%)

  • Белый - 2523 (21%)

Выше отображено количество меткости, требуемой для достижения желтого/хита на яды/белого капа хита для первых боссов контента. Эти капы будут увеличиваться вместе с дальнейшим изменением контента. Комбат-роги наносят преимущественно физический урон, именно поэтому спелл-хит имеет такую малую ценность. Поэтому не стоит собирать спелл-хит кап, лучше сфокусировать свое внимание на капе мастерства и затем максимизировать количество скорости.

Кап мастерства

  • Гномы - 691 (23)

  • Остальные расы - 781 (26)

Выше приведены кол-ва мастерства, требуемые для достижения капа. Когда от способности, генерирующей нам комбо-поинты, (Коварный удар,Пробивающий удар и т.д.) или завершающего удара уклоняются, вы тратите на неё 80% полной цены. Помните к какому типу оружия относится ваша расовая способность. Если вы соберете кап мастерства только для одной руки из-за расового мастерства, то его ценность упадет до 0.8 ЕП (независимо ОХ это или МХ), что будет ниже остальных статов, поэтому в таком случае уже не желательно будет собирать кап для другой руки.

Искусность

Искусность – один из наиболее слабых статов для комбат-рог, но её ценность немного меняется в зависимости от того, сколько её у вас есть. Искусность влияет на Правой, левой, который базово даёт вам шанс в 18% для атак вашего МХ ударить дополнительной атакой с ОХ, этот бонус будет возрастать на 2% за каждое очко искусности (179.28 рейтинга искусности). Засчитываются как автоматические атаки с МХ, так и особые и атака с ОХ будет расцениваться как обычная желтая атака и она может стать причиной прока Боевой потенциал

Скорость

Скорость, в дополнение к уменьшению времени между атаками вашего оружия, увеличивает темп регенерации энергии (базовое восстановление составляет 12.5 единиц в секунду). В настоящий момент, скорость является самым сильным вторичным статом. У комбата и без неё есть ускоренный энерго-реген за счет Живучести, и эта комбинация с Выбросом адреналина иБоевым потенциалом могут привести к проблемам с энергией на более высоких уровнях вашего гира.

Крит

Крит является довольно слабым статом для комбат-рог и является первым кандидатом для перековывания в лучшие характеристики.

Бонусы от тира

Этот раздел рассказывает о весе сетовых бонусов и обсуждении изменений в игровой механике, если они, кончено, появятся.

Оба этих бонуса практически пассивные, поэтому можно продолжать играть по той же схеме, как если бы вы играли без них. Хоть вам и не нужно будет думать об этом, существует лимит длительности бонуса от 4 кусков и желательно будет бить Потрошением до его истечения. В дополнение, не смотря на то что 2 куска т10 дают хороший бонус, не нужно жертвовать двумя кусками актуального гира, чтобы сохранить этот бонус, по типу того как мы делали это с Т6 во время первых тиров в ВотЛК.

Шмот

Немного об оружии, нет ни одного быстрого одноручного оружия с ловкостью в Катаклизме и поэтому нужно будет одевать кинжал со значением скорости в 1.4 на ОХ. В МХ нужно будет носить медленное оружие, при выборе оружия с одинаковыми значениями статов нужно будет отдавать предпочтение более медленному.

Лучшие аксессуары:

Перековка, камни и чанты

 

 


 

 

Перековка

Перековка нужна для понижения вторичных статов на 40% и добавляения определенного количества выбранного стата, которого нет на этом куске гира. Это делает возможным изменять свои шмотки и концентрировать внимание на лучших статах, избегая потери статов и их нивелирования при превышении капа.

Основная стратегия заключается в том, чтобы понизить слабый стат и добавить больше стата с более высоким весом, который до этого не присутствовал на этой шмотке. К примеру, если мы изменяем Набедренники танцующего с ветром, из крита и искусность, второй более слабый. Если вы еще не достигли капа мастерства, то вам нужно будет добавить мастерство, если же вы уже имеете этот кап, то нужно будет добавить скорость.

Кап хита на желтые атаки легко достижим, поэтому следующий ценный и стоящий перековки других стат это мастерство. В основном нужно будет первым делом перековывать шмот с искусностью (самый главный стат для перековки), если на них уже нет мастерства. С того времени как существует кап мастерства нужно будет перековывать всё что можно до момента когда вы приблизитесь к значению этого капа, стараясь не попасть в оверкап. Как только вы достигнете капа мастерства, перековывайте самые слабые статы в скорость (следующий после мастерства ценный стат).

Камни

Ниже приведены камни, подходящие для комбат-рог (некоторые приведены просто для выбора и не являются рекомендованными). Значения ЕП основаны на героическом гире Т11.

Красное гнездо

Желтое гнездно

Синее гнездо

*до капа хита на яды; **после достижения капа хита на яды

В основном нужно будет соблюдать сокет-бонусы с ловкостью (Угасающий топаз проворства в желтое гнездо и Блистающее око демона в синее) и вставлять Хрупкий инфернальный рубин во все остальные гнезда, которые не дадут нам прибавки к ловкости. Чтобы быть уверенным, вы можете сами посчитать значение ЕП при вставке камня. Если использовать Набедренники танцующего с ветром как пример, то мы увидим, что там есть желтое и синее гнездо, а сокет бонус даёт нам +20 к ловкости. Вставляя Угасающий топаз проворства и Блистающее око демона, мы получаем 20+20+20=60 ловкости, 20 скорости и 20 меткости. До капа хита на яды общее ЕП составит:

Соблюдение сокет-бонуса 60(2.7) + 20(1.5) + 20(1.4) = 220 EП

Если же мы решили вставить два Хрупкий инфернальный рубин, то суммарное количество ЕП составит 40+40=80 ловкости (никакого сокет-бонуса):

Вставляем только ловкость 80(2.7) = 216 EП

Именно поэтому до капа хита на яды лучше будет соблюдать все сокет-бонусы. Если мы пересчитаем ЕП для ситуации, где у вас уже есть кап хита на яды, соблюдая все сокет-бонусы, вы получите лишь 214 ЕП – меньше, чем если бы вставили везде Хрупкий инфернальный рубин. Опять же, вам лучше самим рассчитывать ЕП перед сменой камней, чтобы быть на сто процентов уверенным.

Мета-камни

Звонкий мглистый алмаз является предпочитаемой метой, которая требует для активации три инкрустированных красных камни (оранжевые и фиолетовые камни засчитываются так же как красные).

Энчанты

*Формула чар для оружия - обвал обойдется вам довольно дорого, поэтому лучше использовать два Чары для оружия - ураган. Так как скорость является довольно сильным статом для комбат-рог в отличие от мути, двойнойЧары для оружия - лавина не рассматривается как альтернативный вариант.

Расы и профессии

 

 


 

 

Здесь приведены отличия от этого треда о профессиях Расы и профессии для разбойников в 4.0.3 специально для комбат-рог. Перейдя по этой ссылке вы найдете более полное описание профессий и рас для разбойников.

Альянс

Воргены

У новой расы Альянса самый сильный пассивный расовый бонус.Озлобленность дает 1% рейтинга крита (170.32 ЕП), хоть крит и является самым слабым статом для комбат-рог, но он все равно превосходит ЕП расового бонуса гномов к мастерству (144.13 ЕП) и нулевую прибавку к ДПС от других рас. Учитывая, что разбойники это мили-класс, Легкость тьмы (40% к скорости каждые 3 минуты) дает нам тоже довольно полезную абилку; дополнительно к и так существующему 70%-ому ускорению (100% если есть символ) каждую минуту.

Гномы

У них имеется Специализация на коротких клинках, которая даёт 3 мастерства вашему кинжалу в ОХ и МХ, если в нем у вас взят меч. Если вы соблюдаете оба этих принципа, то эта расовая способность дает вам 144.13 ЕП. Если же вы используете только мечи, то ценность ЕП падает почти на половину (71.45 ЕП). Гномы так же имеют Мастер побега, который снимает с вас какие-нибудь корни или замедление каждые 1.75 минут, что тоже может быть полезно на энкаунтерах со схожими дебаффами.

Человек

У людей есть прибавка в 3 мастерства для МХ при ношении мечей и дробящего оружия от Специализация на владении мечами и Специализация на дробящем оружии, но оно даст меньше мастерства, чем мастерство с вашего шмота, и составит 72.69 ЕП. Каждый за себя – ПвП-аксессуар с 3-х минутным КД (2 минуты после выхода 4.0.6) и, конечно, поможет избежать каких-либо способностей босса на некоторых энкаунтерах.

Дворфы

У дварфов есть Специализация на дробящем оружии, которая так же будет иметь меньшую ценность, чем мастерство с вашего шмота, из-за своего влияния на МХ, и даст вам 72.69 ЕП. Каменная форма снимает яд/проклятье/кровотечение и увеличивает броню каждые две минуты, что не даст вам ничего больше, чем просто выживаемость.

Орда

Орки

Орки одна из лучших рас для комбат-рог (если вы будете носить топор или кистевое из-за Специализация на владении топорами, которая даст 72.69 ЕП). Кроме того, они имеют Кровавое неистовство, дающую 1170 АП каждые 2 минуты, который может быть использован вместе с Чередой убийств/Выбросом адреналина. К несчастью, их другие сильные расовые способности никак не влияют на ДПС комбат-рог.

Основные моменты ведения боя

 

 


 

 

Частичное сопротивление больше не работает против боссов.

Скользящие удары случаются, когда вы атакуете НПС своего или превосходящего вас уровня, нанося уменьшенный на 25% урон. В бою с боссами шанс нанести такой удар белой атакой равен 24%. При атаке НПС со спины ваш удар всё еще не может быть парирован, но, тем не менее, от него могут уклониться.

У всех мили классов есть подавление крита в 4, 8% в бою с боссом, при использовании атак ближнего боя.

Все магические атаки (яды) тоже имеют подавление крита в 2, 1% в бою с боссом.

Макросы

 

 


 

 

Полезно будет сделать макрос на все часто используемые мили-атаки, дописав в него /startattack. Это поможет вам сразу начать автоматические атаки, даже если у вас будет недостаточно энергии на саму способность. Несколько примеров:

#showtooltip /startattack /cast Коварный удар

#showtooltip /startattack /cast Пробивающий удар

Большинство разбойников предпочитают использовать макрос, для наложенияМаленьких хитростей, нежели каждый раз менять свою цель.

#showtooltip /cast [@focus] Маленькие хитрости

Этот макрос поможет кидать Маленькие хитрости на ваш фокус

#showtooltip /cast [@targettarget] Маленькие хитрости

Этот макрос поможет кидать Маленькие хитрости на цель вашей цели (надеюсь это будет именно танк, хоть многие боссы зачастую берут в цель других игроков для использования своих способностей).

#showtooltip /cast [@<имя игрока>] Маленькие хитрости

Макрос выше поможет вам кидать Маленькие хитрости на конкретного игрока

#showtooltip /cast [@mouseover,help,nodead][@target,help,nodead][@focus,help,nodead][@targettarget,help,nodead]Маленькие хитрости

Этот макрос поможет вам кидать Маленькие хитрости на того, кто находится под вашим курсором, на вашу цель (если она дружелюбная) если никого под курсором нет, на фокус, если нет предыдущего или же на цель цели, если нет никого из перечисленных выше.

Веер клинков требует наличие метательного оружия, тем не менее разбойнику можно использовать другое оружие дальнего боя, более подходящее для сражения с одной целью. Поэтому существует макрос для смены (свапа) оружия в зависимости от того нужно ли вам делать Аое, или бить одиночную цель. Сразу предупреждаю, этот макрос запускает ГКД, что приведет к потере наносимого урона. Вы можете нажать Shift + Правый клик мышью на предмете в вашей сумке, чтобы автоматически вставить имя желаемого предмета в макрос.

#showtooltip Веер клинков /startattack /equip <имя вашего метательного> /cast Веер клинков

#showtooltip Коварный удар /startattack /equip <имя вашего лучшего дальнего оружия> /cast Коварный удар

Шквал клинков это прекрасная абилка для кливанья, но не нужно её включать, когда вы бьете только одну цель. Следующий макрос автоматически отключит его как только не останется вторичных целей, но не стоит спамить его постоянно, так как после снятия активности Шквала клинков вы можете заново его включить посредством этого макроса.

#showtooltip /cancelaura Шквал клинков /cast Шквал клинков

Вы можете сделать небольшую модификацию для предыдущего, чтобы избежать случай описанный выше. Но тогда уже придется прожимать две кнопки.

#showtooltip /cancelaura [mod:shift] Шквал клинков /cast Шквал клинков

 

all-wow 17.09.2011 в 09:30

Разбойник PVP гайд

 



Картинка кликабельна.

Основные способности разбойника — умение использовать яды и навык скрытности, что позволяет ему оставаться в тени до момента атаки, или же мгновенно скрыться из поля зрения в случае необходимости. Яды могут давать различные эффекты: урон в секунду, замедление, снижение силы лечебных заклинаний, а также увеличение времени произношения любых заклинаний. Также ключевыми особенностями разбойника является наличие у него сильных защитных способностей – Плащ теней и Ускользание, которые позволяют ему избегать как магического, так и физического урона. Очень сильны и контролирующие способности – оглушения ( Подлый Трюк и Удар по почкам), последовательность которых образует так называемый «станлок», а также Парализующий удар и Ослепление. Не стоит забывать также о способности прерывать заклинания с блоком сбитой школы на 5 секунд. Грамотное владение всеми способностями и распределение ключевых кулдаунов и составляет основную суть игры разбойником на арене.

Общепринятые сокращения.

Преп — Подготовка.
Шив — Отравляющий укол
Эвейжен — Ускользание
КоШ — Плащ теней.
КШ или Кидни шот — Удар по почкам.
ЧШ или Чип — Подлый трюк.
Ваниш — Исчезновение.
Кик — Пинок. 
Дизарм — Обезоруживание.
Блайнд — Ослепление.
Дистракт — Отвлечение.
Гоудж — Парализующий удар.
ШД — Танец теней.

Выбор расы для ПвП.

Альянс:

 Особенностью хуманов является возможность носить два пве тринкета , что позволяет повысить нужные характеристики, и улучшенный стелс детект, позволяющий чаще находить невидимых противников.
 Особенности ночных эльфов заключатся в улучшенном стелсе и способности Шадоумелд, позволяющей входить в стелс, когда персонаж стоит на месте. 

Орда:

 Ключевой способностью нежити является Воля Отрекшихся (Вотф, после нерфа вызывает кд тринкета на 45с и наоборот),а также каннибализм, часто помогающий экстренно восстановить здоровье как на бг, так и на арене.
 Расовой способностью орков является Кровавое неистовство повышающая силу атаки, а также Твердость, уменьшающая время действия станов на 15%.
 Кровавых эльфы могут засайленсить цель на 2 секунды и восстановить 15 энергии, также имеют 2% сопротивление всем видам магии.

Ключевые характеристики.


Устойчивость.Устойчивость является неотъемлемой частью пвп экипировки, она понижает шанс получения критического удара и количество получаемого урона. В 2х2 брекете в два дд я предпочитаю одевать около 800реса, с хилом около 1к, в 5х5 лучше иметь при себе более 1к реса. В 3х3 количество может меняться в зависимости от сетапа и вашего стиля игры, если вы играете агрессивно и у команды много контроля – можете снижать этот параметр.
Сила атаки.Ключевая характеристика для всех билдов, особенно важна для Мути билда, так как урон от ядов и Энвенома скалируется от АП, растет также и «белый» дамаг. В Мути билде может варьироваться от 5000 до ~5500, в ШД около 5800-6200.
Меткость. Хита необходимо минимум 5%(164 рейтинга меткости).
Крит рейтинг.Крит варьируется ~50-55% при наличии а8 и пве абуза 264-277 итемлевела, использовать ли вам пве шмот или нет — решать вам, лучше начинать с бОльшим количеством реса и при необходимости уменьшать.
Пробивание брони.Есть вариант для ШД билда с полным геммингом на арп, особенно при наличии хорошего пве шмота с рейтингом пробивания брони, если же доступа к топ пве вещам и тринкетам нет, лучше остаться с камнями на силу атаки.
Скорость.Скорость увеличивает число мили атак что повышает частоту проков ядов, в пвп смысл собирать рейтинг скорости нету, даже для Мути билда, вряд ли кто-то позволит вам долго стоять и бить цель.

Билды.

Большинство рог играет сейчас в различных вариациях Мути или Шд билдов. Названы они так по своим ключевым способностям. В Мути билде это, естественно, Расправа (Мутилейт), основной генератор комбо-очков, а также Енвеном, финишер, наносящий урон в зависимости не только от количества комбо-очков, но и от стаков Смертельного яда. Главные преимущества Мути – высокий дамаг, как бурстовый, так и постоянный, а также хороший урон по бронированным целям, за счет того что урон от ядов и энвенома не урезается броней. Злейшие враги мути рог – команды с двойным диспелом ядов (например комбинация Варлок, ЭлемШаман и РестоДруид, очень популярная в этом сезоне). Также мути рогу проще «кайтить» чем ШД, выбивая из него защитные кулдауны.
Ключевой способностью ШД билда является Танец теней (Шадоудэнс) – возможность применять в обычном бою способности, требующие инвиза – Подлый трюк, Гаррота, Ошеломление, Засада. Именно в момент активации шд вы будете выдавать ваш бурст, либо можете законтролить противника, вышедшего из боя, Ошеломлением. Также в этом билде есть и другие очень полезные способности, например Шаг в тень (Шадоустеп, ШС) – мгновенный прыжок за спину противника с расстояния. Очень хорошо помогает как догонять игрока, пытающегося вас откайтить, так и резко сменить цель. Недостатки ШД билда – невысокий постоянный урон, сильно снижающийся в зависимости от брони противника, сложнее поддерживать на цели ваунд. Многие атакующие способности требует позиционирования со спины.
Во всех ПВП билдах сейчас берется Преп – 21 талант в ветке Скрытность, обнуляющий кулдауны ваниша, эвейжена и спринта. Все это важнейшие кулдауны, ценность данного таланта нельзя переоценить. 

ШД билды:
Вариантов шд билдов очень много, вот некоторые из них:

Билд рассчитаный на бурст
ШД с снд

Мути-енв:
Одна из вариаций стандартного мути-енв
Билд для агрессивной игры

Как можно заметить основные таланты не меняются, проходные можно выбирать в зависимости от вашего стиля игры и потребностей команды.

Символы.

Символ неутомимости. Маст хэв глиф, позволяет увеличить бурст дамаг, добавляет еще 10 энергии при наличии таланта неутомимость.
Символ калечащего яда. Чаще всего используется в шд билдах против диспелл ботов, увеличивает шанс прока калечащего яда на 20%.
Символ маленьких хитростей. Если в вашей команде есть второй дд, этот символ является одним из лучших вариантов для усиления бурста, увеличивает время действия хитростей на 4с.
Символ подготовки. Чаще стал использоваться после нерфа бш у варов, преп также сбрасывает кд у дизарма и пинка.
Символ расправы. Ещё один мастхэв глиф для мути роги, уменьшающий затраты энергии для мути на 5.
Символ спринта. Добавляет 30%скорости вашим спринтам.
Символ танца теней. Увеличивает время действия ШД на 2с, отличный вариант в шд билдах.

Есть ещё множество различных символов,я расписал самые актуальные. Маленькие символы: Безопасного паденияИсчезновенияОгромной скорости.

Способности.

 Незаметность — позволяет атаковать первым, лишаетесь возможность быть незаметным при получении урона (практически у любого класса есть аое-абилки которые могут выбить из стелса), нельзя использовать в бою. Также помните, что вечно бегать в инвизе не выйдет, на аренах спавнятся варды, позволяющие врагу увидеть вас. 
 Парализующий удар — используется для прерывания заклинания, а также делает цель недееспособной на 4с(эффект прерывается уроном). Особенно эффективен у шд рог, у которых есть талант, уменьшающий затраты энергии.
 Ускользание — уменьшает шанс получить физический урон в ближнем и дальнем бою. Работает, только если вас не бьют в спину или вы не в стане.
 Ошеломление — лишает противника возможности двигаться и использовать заклинания, используется из инвиза (мини хинт, если цель вышла из комбата, попытайтесь сделать ваниш и сразу сап, часто это используют после блайнда, или полного фира, за время которых цель точно выйдет из комбата)
 Спринт – способность, помогающая догнать цель или в случае опасности убежать на необходимое расстояние.
 Пинок — при попадания в каст прерывает заклинание и не позволяет использовать заклинания данной школы в течении 5 секунд. Следует помнить, что вас могут специально «разводить» на кик, начиная каст и прерывая, старайтесь кикать в середину или конец каста, если вам позволяет пинг.
 Долой оружие — основным бонусом этой способности является невозможность цели атаковать вас оружием ближнего или дальнего боя в течении 10 секунд (при наличии у противника таланта на уменьшение длительности дизарма на 50%, или титановой цепи у него на оружии, время длительности способности составляет 5 секунд). Во время действия обезоруживания воин не может использовать Глухую оборону, а охотник — Сдерживание.
 Ослепление — не позволяет противнику двигаться, атаковать и использовать заклинания в течении 10 секунд (на арене чаще всего используют или в начале игры, или когда у противника нет тринкета). Является физическим эффектом, то есть паладин может снять блайнд БОПом.
 Исчезновение — основной целью использования способности является спасение вас от смерти, эффект прерывается при получении урона (также на арене можно использовать для быстрого выхода из боя, чтобы дальнейшем ошеломить (сапнуть) противника или использовать способности, требующие состояния невидимости, например Подлый трюк.) 
 Плащ теней Снимает с вас все магические дебаффы и дает резист к ним на 5 секунд. Это то, что будет спасать вас от разнообразных кастеров, пока ваш хилер в контроле. Часто используется в комбинации с Ванишем, чтобы уйти в инвиз даже когда на вас есть магические доты ( не работает против физических дот – варовских, феральских).
 Танец теней — во время действия этой способности вы можете использовать способности, которые требуют находиться в стелсе. С этой способностью можно как выдать отличный бурст дамаг, спамя амбуши, так и законтролить сапом или станом противника, вариантов масса. 
 Шаг сквозь тень — способность позволяющая приблизиться к противнику, также дает бафф на увеличение скорости бега и наносимого урона на небольшой период времени. Может помочь вам сбить важный каст ( мгновенно перемещает вас в мили зону, и вы можете кикать)
 Отравляющий укол — используется для поддержания или обновления яда на цели (если вражеский рог поюзал евейжен, смело начинайте спамить шив в него, так как от него невозможно уклониться)

Я описал основные способности, которые отличают разбойника от других классов. Эти способности можно использовать как для агрессивной игры, так и для игры в деф. Ключевая особенность разбойника во всех билдах – как его дамаг, так и выживаемость сильно зависят от готовности кулдаунов, а без них он одна из самых легких целей на арене. Поэтому не торопитесь использовать сразу все, игра может затянуться и вас поймают беззащитным.

Полезные аддоны.

X-Perl — Юнит фреймы, использую для удобного отслеживания баффов и дебаффов цели, кроме того их можно более удобно разместить на экране.
Bartender – Универсальный аддон для экшен баров, позволяет перемещать, быстро биндить, скрывать ненужное.
OmniCC — Цифровое отображения длительности баффов, дебаффов и кулдаунов.
Tidy Plates — Изменяет вид неймплейтов, особенно удобно для графического отображения тотемов.
Quartz — С помощью кварца можно передвигать изменять размер и вид кастбаров, удобен для отслеживания кастов цели, фокуса.
Gladius -ключевой аддон для арены, отображает практически всю важную информацию – классы, спеки, ХП и ману, использованные способности ваших противников, ваш контроль, и многое другое.
Gladiminish — дополнение для гладиуса, позволяет отслеживать диминишинги разных видов контроля напротив каждого из противников.
LoseControl – Отображает тип и время действия контроля на вас, цели или на фреймах группы.

Также советую Afflicted 3 для отслеживания кд противников, ArenaHistorian если вам интересен процент побед, поражений, изменения рейтингов и т.п., то этот аддон наверно лучше всего подходит для этих целей(при выходе с арены до завершения игры статистика не сохраняется).

Макросы.

Во многих моих макросах используется фокус, вообще использование фокус фрейма обязательно на арене, это позволяет следить за дополнительной целью, а с помощью макросов можно использовать в фокус абилки, например контроли, не меняя своей главной цели.
Маленькие хитрости.
#showtooltip Маленькие хитрости
/cast [target=Имя_Тимейта] Маленькие хитрости


Ослепление. Кидает блаинд в таргет,при зажатом альте в фокус.
#showtooltip Ослепление
/cast [nomodifier] Ослепление
/cast [modifier:alt, target=focus] Ослепление


Ошеломление. Используется для нахождения невидимой цели.
#showtooltip ошеломление
/cleartarget
/targetenemy
/cast ошеломление


Снятие бопа с юзом коша. Часто при игре с паладином появлялась необходимость использовать кош во время бопа.
#showtooltip Плащ теней
/cancelaura Длань защиты
/cast Плащ теней


Исчезновение. Позволяет избежать использования автоатак, когда вы поюзали ваниш, которые выбивали из него.
#showtooltip Исчезновение
/cast Исчезновение
/stopattack

(Возможны варианты этого макроса с блаиндом,гоуджем)

Сетапы.

Из-за неактуальности 2х2 и дисбаланса в пве(5х5) брекетах, я перечислю сетапы только для 3х3.

На данный момент имеется много различных сетапов с рогой, я перечислю самые играбельные и динамичные.

 РМП — дисциплин прист, фрост/аркан маг, мути/ШД рог. Уже ставший «классикой» сетап, выделяющийся агрессивной игрой и отличной «синергией» всех классов. Огромное количество контроля у мага, ассист приста диспелом и щитами – многие не зря считают этот сетап наилучшим для роги.

 РЛШ — аффли варлок (сетап с дестро менее эффективен), мути/ШД рога, ресто шаман. Очень сильный в этом сезоне сетап, благодаря дотам варлока и пурджу Шамана создается сильное давление на противников, вынуждающее их уходить в деф. Недостаток – если игра затягивается, это вам не на руку, шаман очень быстро просаживается по мане.

 РПШ — мути рог, шадоу прист, ресто шам. Вариант с шп вместо лока даст вам еще больше диспела по противникам, чуть больше защиты, но несколько меньше контроля. 

 -РШП мути рог, энханс шаман, дисциплин прист.Дамаг роги и энханс шамана способны уничтожить слабозащищённую цель,а диспелл приста обеспечивает свободный зерг.

 РПП — мути рог, ретри пал, дисц прист. Очень агрессивный сетап, ключевой особенностью которого является двойной диспел от ретрика и приста. Пока не закончатся защитные кулдауны, можно выдавать очень большой дамаг по цели, не давая противнику законтролить или откайтить вас. 

 РЛД — аффли варлок, мути/ШД рог, ресто друид. В отличие от варианта с шаманом, здесь меньше давления на противников, нет пурджа, зато друид обладает отличным контролем, и гораздо более экономен по мане.

 РЛП — мути/ШД рог, аффли лок, холи пал. Этот вариант интересен защитными способностями паладина, которые могут помочь вам как пережить бурст противников, так и самим, избежав контроля благодаря диспелу и Священной жертве, зазергать их.

 РФП — мути рог,ферал друид, дисциплин прист.РФП или "стелс клив" — сила сетапа в наличии 2-х инвизеров. В момент открытия рога и ферал выдают очень большой дамаг. Однако сетап способен и на длительные игры благодаря контролям и иннервейту от друида.
Зарегистрированный
Анонимно